2018年04月08日

作業場所を探す旅

散歩がてら、作業場所を探す旅。
条件としては、電源があって長時間いても大丈夫な場所。
検索してヒットした中之島図書館へとやってきた。

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建築自体もなかなか格好良さげで、ゲームの背景に出したくなる感じ。

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中もなかなか雰囲気のあるデザイン。

ハンナでも出てきそうだ。
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…でも床は結構ギシギシ鳴ってた。
よく建て替えとかの問題になる歴史ある建物も、中に入ると床板がギシギシ鳴ったり腐ってたりするんだろうな。

この図書館、なんだかんだで片道自転車40分くらいかかるので、作業スペースとして利用するとしてもちょっと散歩したいって時に限る感じになりそうだった。
あと、帰りに雨に降られて軽く体調崩した。
創作には健康が必要なので注意しよう。
posted by おもむろに at 07:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 桜井AJ

2018年03月07日

ガンダーラ

得意な作業、不得意な作業がある。
没頭できる作業、なかなか没頭できない作業がある。
例えば、自己添削なんかはわりと没頭できるし得意な方だと思う。
あと、実装段階のスクリプト打ちは楽しいし没頭できる。

でも、プロットから物語を起こしていく作業、脳内からモノを取り出してくる作業はなかなか大変。
自宅でもやろうとするけど、集中・没頭が難しい作業をするには色々と誘惑が多い。
プロの漫画家がファミレスや電車の中でネタ出しをするというのを参考にして、色々やってみたりすると、たしかにうまくいく時もある。

しかしいつもうまくいく訳ではなくて、体調にも左右されたりする。
そういう中で、自分が一番うまくいく環境を探していく必要がある。
できれば自宅にそういうのを作り上げられればいい。

うーん、しかしずっとこんなこと言ってる気がするけどなかなか難しい。
約束の地はどこにある……。
posted by おもむろに at 21:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 桜井AJ

2018年02月03日

そざいしゅざい

ゲーム作ってて地味に大変なのは、背景素材の準備。
特に室内が厄介だ。
耳憑鬼には「夜のお店」や「廃墟」が割りとよく出て来るけど、こういうピンポイントな室内の背景素材というのはなかなかない。
あと、キャラクターに似合う部屋も難しい。
何かのショールーム的な素材はあっても、家具や小物で雰囲気を出すことができない。
これはなかなかに頭の痛いところで、苦労している同人サークルも多いのではないだろうか。
まぁお金があれば、背景素材作ってる人に頼めばいいんだけど耳憑鬼は資金が潤沢とはいえないので…。

しかし街角の写真は結構撮れるし、耳憑鬼のキャラがいるのを思い浮かべながら写真を撮るのは楽しい。
なので、メンバーが撮った写真が素材フォルダにどんどん溜まっていくのであった…。
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いい感じにうらぶれた街角。
こういうのを見かけると思わず撮りたくなる。
posted by おもむろに at 07:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 桜井AJ

2017年11月24日

シワスヤバイ

年末ということもあるのだろうけど、最近時間がない。
用事やら仕事やらがやたらと舞い込んでくる。
同人ゲームというのは時間がないと作れないなあというのを再確認させられている。
あとモチベーションも。
それから技術も。

いやあ、そういうことを考えると同人ゲームって何か奇跡的な産物だなあ。
完成させられればそれだけで凄い。マジで。

耳憑鬼は最近携わるメンバーの私生活が色々と激動の時期にあるので
なかなか先行きが不安な所もあるけど、完成しないというビジョンだけはないので
きっとだいじょうぶ。

でも冬コミはやばい…。
posted by おもむろに at 08:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 桜井AJ

2017年10月14日

信じるものは救われる

話題になるゲームを見ていると、キャラクターの見た目って本当に大事ですね。
そこそこ話題くらいだったゲームが、1キャラが話題になると一気に跳ねる感じ。
ストーリーの良さでは、なかなかこの跳ねる感じはお目にかかれない。

これは即売会の会場でも感じた。
第一印象は最も大きな情報。

耳憑鬼はその第一印象の情報にはこだわっているし自信もある、
とはいえ、そこはやっぱり「入り口」なので、
その入り口から中に入った所に面白いものが無ければダメ。

面白いもの、面白いものかー…

自分が面白いと感じるものが面白いものであると信じるという、それが一番なんだけど、モノづくりしてると、割りとその辺が揺らいだりすることがある。
原因は色々だけど、多分同人作品だと数字で出てこない事が一番大きい。
逆に言えば、外からの不穏当な圧力みたいなものにさらされることは少ない。

圧力、全くもって好きではないけど、案外大事だったりもする。
押さえつけられると跳ね返そうとするから。
自分を不安定にしたほうが創作意欲が高まるので、安定は嫌いという人に会ったことも有る。
きっとそのまた逆もいるだろう。

自分がどのタイプなのか見極める事、ものすごく大事だなと思う。
でも自分はまだよく分かってない。

人気のある占い師とかは、そういうタイプを見抜く才能がある人なのかなと思ったりもする。
自分がどういう人間なのかを良い感じの言葉で指摘してもらえるなら確かに有益なアドバイスだ。
いや、まったく占いとか行ったことないからわからないんだけど。

話を戻そう。
第一印象はとても大事だという話だ。
そういえば占い師もビジュアルに凝ってる。
あれも、第一印象が大事だからだ。
やはり第一印象はとても大事なのだ。
おわり。
posted by おもむろに at 02:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 桜井AJ